Abzugskörper
Wie der Name bereits aussagt, dienen Abzugskörper dazu, mittels boolscher Operationen von anderen 3D Körpern abgezogen zu werden. Dabei gibt es zunächst die offensichtlichen Abzugskörper Würfel und Ebene über die Werkzeugleiste des PlugIns 3D Konstruktionen und darüber hinaus die Möglichkeit, vorhandene 3D Konstruktionen in Abzugskörper umzuwandeln. Diese Funktion steht über das Kontextmenü zur Verfügung, sobald eine 3D Konstruktion selektiert ist.
Die hier genannten Abzugskörper gelten generell global für das gesamte Projekt und alle Bestandteile darin. Diese Abzugskörper sind nicht dafür gedacht, um in der Modellierung eingesetzt zu werden. Zu diesem Zweck gibt es andere Mechanismen wie boolsche Operationen.
Beispiel Abzugskörper Würfel in einem Gebäude:
Im gezeigten Beispiel wurde der Würfel von allen Folien des Gebäudes abgezogen. In der linken Ansicht noch sichtbar, rechts über die Sichtbarkeiten der Ansicht unsichtbar geschaltet. Die geschnittene Darstellung hat aber keinen Einfluss auf die 2D Darstellung im Grundriss.
Hinweis: Die Berechnung solcher Operation ist aufwändig und kann je nach Projekt einige Minuten dauern. Wenn Sie solche Darstellungen erzeugen, sollten Sie außerdem vorher das Projekt speichern, da je nach System auch der verfügbare Arbeitsspeicher stark belastet wird.
Der Geltungsbereich kann im Eigenschaftendialog eines Abzugskörpers noch verfeinert werden. Hier können Sie einstellen, auf welche Bauteiltypen der Körper wirkt und über welche Folien.
Ebenen entfernen Elemente in Abhängigkeit von der Richtung ihrer Eingabe, also rechts von der Eingaberichtung. Daher können Sie bei Ebenen die Eingaberichtung im Dialog über die Schaltfläche „Richtung umkehren“ oder über das Kontextmenü nachträglich ändern.
Beispiel mit jeweils umgedrehter Eingaberichtung:
More:
3D Konstruktionen in Abzugskörper umwandeln
Beispiele für den Einsatz von Abzugskörpern
Beispiel Abzugskörper im Gelände
Beispiel: Abzugskörper in Dächern