Eingabe von Grundkörpern
Die Eingabe von Grundkörpern erfolgt über die Funktion frei platzieren oder durch Eingabe eines Rechtecks , das dabei die Breite und Tiefe des Körpers definiert.
Beim freien Platzieren befindet sich der Körper an der Maus und kann mit einem linken Mausklick abgesetzt werden.
Die Eigenschaften des Grundkörpers können Sie vor dem Einfügen über seinen Dialog mit einem rechten Mausklick auf die Schaltfläche oder über das Kontextmenü „Eigenschaften“ anpassen. Während der Körper noch nicht eingefügt wurde, lassen sich die Referenzpunkt an der Maus mit STRG+W wechseln.
Das Einfügen über Rechteck erfordert als ersten Mausklick die Definition einer Ebene. Diese Ebene können Sie in allen Ansichten, allerdings mit unterschiedlichen Auswirkungen wählen.
In einer 2D Draufsicht wird vor der Ebenenauswahl ein Mauszeiger mit der aktuell ermittelten Höhe dargestellt, hier über einem Fussboden in einem Obergeschoss, daher 2,8 (die Höhe des darunterliegenden Geschosses) plus 8 cm für den Fussboden des Raumes, über dem sich der Mauszeiger befindet, also 2,88 m .
In einer Schnittansicht befindet sich die Ebene auf dem Verlauf des Schnittsymbols, mit dem die Ansicht erzeugt wurde. Wählen Sie eine Ebene in einer Schnittansicht und fügen das Element ein, erhalten Sie folgendes Ergebnis. In der Regel müssen Sie dann den Körper in einer Draufsicht an seine korrekte Position schieben.
In 3D Ansichten ermitteln Sie die Ebene, indem Sie den Mauszeiger über eine beliebige Fläche führen. Die aus der Fläche ermittelte Ebene wird dabei als Vorschau in rot markiert. Diese Auswahl spart Arbeitsschritte, da Sie den Körper anschließend nicht mehr in der verschieben oder drehen müssen, wenn die Ebene z.B. eine Dachfläche mit Neigung war.
In allen Varianten können Sie nach der Ebenenwahl noch die Ansicht zur Eingabe wechseln. So können Sie die Höhe in 3D ermitteln und den Körper in 2D präziser eingeben.
Ein Beispiel, links die Auswahl der Ebene mit Markierung, rechts ein in dieser Ebene eingefügter Würfel.