Fangpunkte für 3D Objekte
Bei einem rechten Mausklick auf ein im Katalog selektiertes 3D Objekt erhält man folgendes Kontextmenü:
Der Eintrag „Fangpunkte editieren“ öffnet den Fangpunkt Editor, in dem Fangpunkte numerisch oder mit der Maus dem Objekt zugewiesen werden können. Die Fangpunkte werden in der 3D Ansicht nicht dargestellt, sondern ausschließlich für das Platzieren der 3D Objekte verwendet.
Bei der Eingabe der Fangpunkte mit der Maus wird optional auf Kanten und / oder Eckpunkte gefangen. Zur besseren Übersicht bei komplexen Objekten kann die Darstellung geändert werden. In der Liste selektierte Fangpunkte können bearbeitet oder gelöscht werden. Beim Verlassen des Dialoges mit OK werden die Fangpunkte direkt in die *.cyg Datei geschrieben und bleiben so dauerhaft erhalten.