Materialauswahl und Texturkoordinaten

Die Software unterscheidet grundsätzlich zwischen Baumaterialien und Visualisierungsmaterialien. Baumaterialien liegt eine XML-Datei mit einer Hierarchie, etlichen Zusatzeigenschaften und einem Verweis auf ein Visualisierungsmaterial (*.mat) zugrunde. Ihre Eigenschaften stehen unabhängig vom in der 3D Visualisierung dargestellten Material anderen Plugins zur Auswertung, z.B. der energetischen Auswertung oder zur Kalkulation, zur Verfügung. In der Datenbank sind den Baumaterialien zwar passende Visualisierungsmaterialien zugewiesen, so hat ein Holzmaterial auch eine Holztextur, unabhängig vom Visualisierungsmaterial bedeutet aber auch, dass Sie ein Bauteil in einer 3D Ansicht mit einem beliebigen Material oder einer Textur aus dem Standardkatalog belegen können. Das Ergebnis wäre, dass ein Bauteil weiterhin die Materialeigenschaft HOLZ besitzt, aber trotzdem in 3D Fliesen zeigt, wenn Sie eine Fliesentextur per Drag and Drop darauf gezogen haben.

Der Grund für diese Unterscheidung ist, immer verlässliche Materialeigenschaften für die Auswertung zu haben, ohne die gestalterischen Möglichkeiten einzuschränken.

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Über den Pfeil am rechten Rand eines „Material-Controls“ erhalten Sie Zugriff auf die in einer Baumansicht angezeigten definierten Materialien der Baumaterialdatenbank.

Die Texturenkoordinaten des Visualisierungsmaterials ändern Sie bei Bedarf über den Dialog, den Sie über die Schaltfläche Home Designer image11 20 Materialauswahl und Texturkoordinaten erhalten.

 

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Standardmäßig wird mit Texturkoordinaten von 1 x 1 m gearbeitet, d.h. die Textur (das Bild) mit der eine Fläche belegt ist, wird im Bereich 1 x 1 m einmal dargstellt. Ist die Fläche größer, wird die Textur gekachelt, also so oft wiederholt, bis die Fläche gefüllt ist. Mit den Texturmaßen können Sie den Bereich, in dem die Textur einmal angezeigt wird, auf die tatsächlichen Abmessungen der Textur anpassen und zusätzlich einen Rotationswinkel oder Verschiebungen einstellen.

Die U / V Verschiebung bewirkt, dass der Bereich, in dem die Darstellung der Textur beginnt, um den entsprechenden Wert versetzt wird. Im gezeigten Beispiel wurde eine 1 x 1 m große Fläche mit einer Textur, die 4 Fliesen darstellt belegt. Ohne Verschiebung würden die 4 Fliesen genau auf die Fläche passen. Die U / V Verschiebung beträgt 10 cm, so dass die Darstellung auf beiden Seiten 10 cm versetzt beginnt.

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Materialauswahl und Texturkoordinaten